1.- Propiciar un ambiente lúdico en el aula y que
favorezca la motivación del alumno.
2.- Realizar trabajos manuales de manera creativa
y empleando diferente s materiales y recursos del medio.
3.- Utilizar el ordenador con sus diferentes
programas (Word, Power Point, Paint o Photoshop) en el desarrollo de las
diferentes actividades que aportan al proyecto.
4.- Desarrollar la creatividad de los niños para
colorear, dibujar con el ordenador o crear composiciones. El ordenador es una
herramienta más, como lo es una cámara fotográfica, un escáner, una impresora,
o una plastificadora por ejemplo.
5.- Transmitir la seguridad en internet, utilización
segura de las tecnologías, normas
básicas de seguridad, los peligros de las redes sociales.
6.- Las competencias a adquirir serán las de
Colaboración, Seguridad,
Investigación, Interpretación y Creatividad.