Objetivos


1.- Propiciar un ambiente lúdico en el aula y que favorezca la motivación del alumno.

2.- Realizar trabajos manuales de manera creativa y empleando diferente s materiales y recursos del medio.

3.- Utilizar el ordenador con sus diferentes programas (Word, Power Point, Paint o Photoshop) en el desarrollo de las diferentes actividades que aportan al proyecto.

4.- Desarrollar la creatividad de los niños para colorear, dibujar con el ordenador o crear composiciones. El ordenador es una herramienta más, como lo es una cámara fotográfica, un escáner, una impresora, o una plastificadora por ejemplo.

5.- Transmitir la seguridad en internet, utilización segura de las tecnologías,  normas básicas de seguridad, los peligros de las redes sociales.

6.- Las competencias a adquirir serán las de Colaboración, Seguridad,  Investigación, Interpretación y Creatividad.